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One HUD - oHUD Windows

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Radiants - HUD 元素

为 Fallout New Vegas 创建的首批模组之一是 HUD - oHUD(完全可修改的 HUD)。 HUD 的目的是为游戏增加更多的个性化,帮助人们更好地了解他们的角色的样子,与该角色相关的所有视觉数据已经在他们面前。多年来,这个模组经历了很多变化,但有一件事从未真正改变过——向游戏添加新的 HUD 元素的能力。也就是说,直到我们找到真正将其提升到新水平的模组。

其中一个名为 Radiants 的 mod 由用户 Gopher 开发,他为游戏制作了许多其他高质量的 mod。 Radiants 有一个名为 Spring Canyon 的新城市,基本上是内华达州的 Spring,有几个不同的部分,包括 Divide。这为游戏添加了一个全新的城市,并添加了几个新元素,例如全新的城市机场、发电站、赌场等等。

不过,Radiants 最有趣的一点是它实际上修改了游戏代码,以便在地图周围添加新的 HUD 元素。这是通过更改现有几何和模型信息来完成的,这样元素就不会在屏幕的角落混合在一起。这是一种微妙的效果,但它使世界看起来更逼真,并改变了玩家在环境中移动的方式。这是通过添加将世界划分为两个独立区域的新网格线,并通过修改这些线与玩家角色在环境中的位置交互的方式来实现的。例如,您可以在地图上移动得快一点,但如果您是东西方向而不是南北方向移动,您会发现速度限制不会改变。这些改动虽然对游戏玩法来说并不是完全必要的,但还是相当不错的,并且确实有助于使 Radiants 成为一款制作精良且有趣的游戏。

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